home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 6 / Commodore_Free_Issue_06_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv fisher < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  10KB  |  349 lines

  1. u     Interview with Andrew Fisher
  2.     Freelance Writer Musician and
  3.          Commodore Programmer
  4.  
  5. Q. Please tell our readers a little
  6. about yourself.
  7.  
  8. A. My name is Andrew Fisher, I'm 32
  9. and a freelance writer. I live in
  10. Cambridge, England.
  11.  
  12. Q. Tell our readers about your
  13. computer memories.
  14.  
  15. A. My earliest computer experiences
  16. would be playing games at a friend's
  17. house on his birthday, on his VIC-20
  18. and BBC (he was a lucky kid). As we
  19. were living near Great Yarmouth at the
  20. time, I also started to play arcade
  21. machines like Gorf and Pole Position.
  22.  
  23. Q. When did you first receive your
  24. Commodore machine?
  25.  
  26. A. It was October 1985, in a package
  27. with two games and a Datasette. Sadly
  28. the powerpack was faulty, meaning it
  29. was several weeks before we got it
  30. back working and had the chance to
  31. play the games - Arcadia 64 (with
  32. dreadful flickering sprites, and it
  33. took 18 minutes to load!) and 3D Time
  34. Trek (without a joystick).
  35.  
  36. Q. What machines do you own?
  37.  
  38. A. I still have that original C64, a
  39. couple of C64C's and a C128. Plus a
  40. Spectrum +3, NES, SNES, N64, Gamecube,
  41. PS1, PS2, Xbox and a JAMMA arcade
  42. cabinet. And a Gameboy Advance,
  43. Gameboy Advance SP and Nintendo DS
  44. Lite. As you can see I own quite a few
  45. machines...
  46.  
  47. Q. Tell our readers about your writing
  48. work on magazines.
  49.  
  50. A. Well, back in 1993 I started
  51. writing a technical column for
  52. Commodore Force as "Professor  Brian
  53. Strain", or The Mighty Brian. That was
  54. a caricature based on a real photo of
  55. me. When Commodore Force closed, I
  56. wrote for its rival Commodore Format
  57. for a few issues, mostly on GEOS and
  58. user groups. Then I spent most of the
  59. 1990's writing for fanzines like
  60. Commodore Scene, before Retro Gamer
  61. appeared...
  62.  
  63. Q. You recently worked on Retro Gamer,
  64. tell our readers a little about the
  65. articles you wrote.
  66.  
  67. A. Well, the first one was sent in on
  68. spec, and printed so I guess you could
  69. say I was lucky! That was THE RETRO
  70. RYDER CUP, looking at golf games
  71. through the years. On a Commodore
  72. theme I wrote about cartridges and the
  73. Commodore 128. I contributed to a
  74. couple of other articles, and had more
  75. underway.
  76.  
  77. Q. Retro Gamer closed, were you left
  78. unpaid for some of the articles?
  79.  
  80. A. Yes, I was owed money for one
  81. article.
  82.  
  83. Q. Did you look to recover your money?
  84.  
  85. A. Administration is a difficult
  86. process (which I've unfortunately been
  87. dragged into several times with my
  88. magazine work) and there was no chance
  89. of the freelancers being paid back
  90. with the banks and other companies
  91. owed so much. Instead, the freelancers
  92. got together to create the Retro
  93. Survival CD, featuring some of the
  94. articles that would have been in the
  95.  
  96. issue 19 that was never printed.  The
  97. readers were so enthusiastic, they
  98. pre-ordered enough to cover the cost
  99. of getting the CD produced, so we have
  100. been able to pay money back to all the
  101. writers. If you are interested in
  102. Retro Gamer and want to see some
  103. interesting articles, the CD (which is
  104. compatible with PC or Mac) is
  105. available from:
  106. www.retrosurvival.co.uk
  107.  
  108. Q. Retro Gamer was purchased by
  109. another publisher, have you written
  110. for this publisher?
  111.  
  112. A. Yes, Imagine Publishing stepped in
  113. with new editor Darran Jones taking
  114. the helm (he had previously worked on
  115. gamesTM's retro section). I had work
  116. in the first few issues V interviews
  117. with Shaun Southern and Andrew Morris,
  118. plus C64 artist Stephen Robertson
  119. (known as SIR). Then there was my
  120. biggest article ever, a look back at
  121. the history of Gremlin Graphics.
  122. Hopefully I will have more in the
  123. magazine soon.
  124.  
  125. Q. You work freelance, has this always
  126. been the case?
  127.  
  128. A. Yes, the freedom is quite nice but
  129. at the same time there are downsides -
  130. like not being paid, tight deadlines
  131. and trying to find an outlet for the
  132. work.
  133.  
  134. Q. If our readers wanted to break into
  135. writing for a career, what would you
  136. suggest?
  137.  
  138. A. The first step would be to write as
  139. much as you can - if you want to get
  140. into games reviews, find a website
  141. that is looking for reviewers and
  142. volunteer. (I'm currently writing
  143. reviews for a site called Console
  144. Obsession, for example.) Once you've
  145. built up a few contacts like that and
  146. got some good feedback on what you
  147. write, try approaching editors with
  148. ideas. Rejection is tough at first,
  149. but keep at it. The most important
  150. thing is to make sure you read a lot
  151. and write a lot; over time your work
  152. will get better.
  153.  
  154.  Q. Do you have any favourite
  155. software?
  156.  
  157. A. In terms of games, my favourites on
  158. the C64 include The Sentinel, Wizball,
  159. Paradroid, Impossible Mission and Pogo
  160. Joe. On other machines I tend to play
  161. a lot of sports games, like the Tony
  162. Hawk series and American Football
  163. games. Just recently I've been hooked
  164. on the DS puzzle game Meteos,
  165. Nintendogs and the two Lego Star Wars
  166. games for Xbox.
  167.  
  168. Q. Tell us about POL, how were you
  169. involved and what POL is?
  170.  
  171. A. People of Liberty is a group formed
  172. by Joerg Droege, a German C64 fan. He
  173. was looking for contacts to help him
  174. with his disk magazine and I
  175. volunteered. It's amazing to think
  176. that is nearly seven years ago.
  177.  
  178. Q. Do you belong to other groups?
  179.  
  180. A. Yes, I've been a member of two
  181. other groups. I first joined the Irish
  182. group Ozone back in the mid-90's and
  183. then released a lot of my own demos
  184. under that group. I was also invited
  185. to join ROLE back in 2002/3, writing
  186. music and text for them.
  187.  
  188. Q. You write music, is this all "SID"
  189. music?
  190.  
  191. A. Yes, the majority I have written
  192. has been on the C64. I used programmes
  193. like Dutch USA Team's Music
  194. Assembler,Cosine's Electronic Music
  195. System (EMS) and DMC v4 (Demo Music
  196. Creator).  I started out doing a lot
  197. of covers  from sheet music, but then
  198. Warren Pilkington persuaded me to try
  199. writing my own. Over the last couple
  200. of years I've also done a bit of
  201. remixing on the PC, taking my SID
  202. tunes and turning them into music for
  203. Ovine by Design or releasing it on
  204. remix.kwed.org
  205.  
  206. Q. Can our readers listen to some of
  207. your music, and where would our reader
  208. need to look?
  209.  
  210. A. The vast majority of my SID tunes
  211. are in the High Voltage SID Collection
  212. at www.hvsc.c64.org. If you already
  213. have the latest update, it's at
  214. /MUSICIANS/M/Merman  (in older
  215. editions it's at /VARIOUS/M-R/MERMAN).
  216. SIDPlay is one of the easiest ways to
  217. listen to it on PC or Mac.
  218. Alternatively, a lot of the tunes are
  219. at:
  220. http://www.geocities.com/andrewrfisher
  221. / in my old website called "Merman's
  222. Kingdom"
  223.  
  224. Q. At http://c64goldenyears.com/ you
  225. have announced a book looking at
  226. gaming history, can you enlighten our
  227. readers?
  228.  
  229. A. This is actually a follow-up to a
  230. Spectrum book that was published in
  231. December 2006. I approached the author
  232. of that book, Andrew Rollings, the
  233. previous year about doing a Commodore
  234. 64 version and he agreed. But with
  235. 2006 being a busy year for me, I
  236. didn't have the time to work on it.
  237. But a new year proved the perfect
  238. stimulus to get me to start it up
  239. again. The basic format of the book is
  240. that it is split into chapters each
  241. covering year (with smaller chapters
  242. covering 1993-1994, and from 1995
  243. onwards). Each year has a short
  244. introduction and a famous loading
  245. screen from that year, before each
  246. game gets a full page review with
  247. screenshots, trivia about the game or
  248. the programmer and a description of
  249. how it plays. With over 200 games
  250. chosen to be in it (and many
  251. favourites having to be left out to
  252. fit it all in) there is a lot of
  253. reading.
  254.  
  255. Q. How would our reader order this
  256. book - when will it be available and
  257. what is the intended print run?
  258.  
  259. A. Pre-ordering can be done with
  260. PayPal or credit card via the website
  261. - http://c64goldenyears.com. The
  262. current plan is to get the book
  263. finished and printed, ready for sale
  264. in summer 2007. Sorry I can't be more
  265. specific than that, because there are
  266. so many factors that will affect how
  267. long it takes. The final number to be
  268. printed has not been decided, but the
  269. nature of the book means it will be a
  270. limited amount.
  271.  
  272. Q. Who is the publisher of this book
  273. and will it be available over the
  274. counter in our local book shop?
  275.  
  276. A. Publishing is being done by Hiive
  277. Books, set up by Andrew Rollings to
  278. print the Spectrum book. It won't be
  279. on general sale, but it will have an
  280. ISBN number allowing overseas readers
  281. to find it. (Printing is being done
  282. in the United States, and the books
  283. will be sent from there).
  284.  
  285. Q. This is a follow-on book; would our
  286. readers need both books?
  287.  
  288. A. No, it will stand on its own as it
  289. is about Commodore games. The layout
  290. and look of the book will be broadly
  291. similar... but it will have better
  292. graphics and more shades of grey...
  293.  
  294. Q. Do you have a sample page our
  295. readers could look at?
  296.  
  297. A. A couple of sample pages are
  298. currently available on the website,
  299. but those are very early previews and
  300. Subject to change.
  301.  
  302. Q. Do you have any other projects in
  303. the pipeline?
  304.  
  305. A. I'm doing more work on my website,
  306. www.seuckvault.co.uk I'm writing more
  307. stuff for Retro Gamer. And long term
  308. there could be more books, depending
  309. on how successful this one is.
  310.  
  311. Q. Any question you wished you had
  312. been asked?
  313.  
  314. A. Hey, that's my question!
  315. Seriously, good luck with Commodore
  316. Free, and the only question I would
  317. like to have been asked is "Do you
  318. know someone who wants a million
  319. pounds?"
  320.  
  321. Commodore Free DOH guilty I pinched
  322. one of your questions V I should be
  323. ashamed V although Yes I could use
  324. the Million Pounds I think it would
  325. come in handy
  326.  
  327. Q. Would you like to plug the book
  328. again to our readers - why should our
  329. readers purchase this book?
  330.  
  331. A. If you are a Commodore 64 fan who
  332. wants to know more about the great
  333. games, discover games they may have
  334. missed, or find out some fascinating
  335. trivia about the games and machines,
  336. then you need this book. Or even if
  337. you don't like games it's something
  338. you can pick up and flick through
  339. When you're bored.
  340.  
  341. Q. Thanks for your time. How does it
  342. feel to be on the opposite end of the
  343. interview? :-)
  344.  
  345. A. It makes a change to be answering
  346. the questions!
  347.  
  348. ...end...
  349.  
  350.